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深海に生きる魚族のように自らが燃えなければ何処にも光はない
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ありきたりだけど。
同人の面白さ 作者のこだわりとかがダイレクトに伝わってくる。 応援したい気持ちになる。 発掘気分を楽しめる。 最近コンシューマーゲーをちょこっとやったりしてるけど、同人は読み辛い文章が多いのが欠点だろうなぁって思った。 PR 昨晩、かに生第五回「同人ゲームの宣伝方法」を聞きまして、まぁ色々と思ったこととかを書いていこうかなぁと思います。
うちの場合とか。 現在の訪問者数は一日50人あたりをうろうろとしている状態で、PVになるとその2倍程度になります。当たり前ですが、更新した日のが人来ます。 同人ど~らくさんに紹介されるまではほぼ0でしたねー。あとはかーずさんあたりでドッと人が来て、そこから現在50人程度になったっていう感じです。 紹介する同人作品については、最初はミラーサーバーの新着情報とかからっていうのもあったのですが、ほとんどはグーグル検索で24時間以内に更新されたサイトをサーフィンして探すという感じです。 結構更新頻度上げていこうって思っていたので、毎日更新となると紹介できる作品少なくなりますから目についたノベル系の同人ゲームはだいたい紹介するっていう感じです。 毎日更新はほんと疲れますね。放送でもおっしゃっていた通り、一時間程度が編集時間になります。2~5作品程度紹介できればいいかなぁと思っているので、作品が少ないほど時間は短くなりますが、それでも30分程度かかります。 うちの場合乱立的に紹介しているので、他の紹介サイト様のような見やすいように紹介しようとしたらもっと時間かかるだろうなぁって思う次第です、はい。 画像が張ってある紹介が分かりやすいだろうと、できるだけ画像や動画が入るようにと、バナーとかを入れるようにしております。 個人的に思ったのは、バナー画像を保存し、アップロードし、リンク張るという手順が地味に面倒でして、直リンク可だと大変助かります。ついでにHTMLタグが記載されていると、ものすごく助かるんですよね。商業サイトさんは大体HTMLタグ記載されていてそういうこと考えているのかなぁって印象です。 WWWCについてはダウンロードはしたものの使っていない状態でした。皆さん使っているみたいですので、ちょっとうちでも活用していきたいと思います。 結局のところ、宣伝は受動的に待っていても宣伝できないっていうのが結論じゃないでしょうか。まぁ当たり前っちゃ当たり前ですが。 | カレンダー
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天馬空海
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絵師志望です。
でもめっちゃへたれ。 これから練習していって将来的には動画とかもできるくらいのスキルがほしい! ↑ 将来っていつ?明日本気出すの?? 属性 足フェチ 鎖骨フェチ 髪の毛フェチ 横から見る胸フェチ なんでフェチなんだって? だってだってなんだもん!(うぜーw 好きな絵師さん他(敬称略 安倍吉俊 山田章博 天野喜孝 井上雄彦 梅津泰臣 摩砂雪 貞本義行 介錯 菊池政治 放電映像 睦月ムンク ブログ内検索
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